Tak jsem víkend strávil v lehce vydýchane tělocvičně v Praze Strašnicích na turnaji ve Warhammeru.

Oggre Cubb je tradiční turnaj pořádaný pražskou prodejnou Ogří Doupě a je to bez diskuze nejprestižnější a nejvíce navštěvovaný turnaj v Čechach (ve Warhammer Fantasy Battles je pořádán 3-4* ročně).

Poslední takřka dva roky hraji fantasy s armádou pouštních králů (Tomb Kings). Turnaj byl na formát 2500 bodů a moje armáda vypadala takto:


Dva regimenty bojových kostí (meč a štít a kopí a štít), kde kosti s meči mají Warbanner
Dva regimenty střeleckých kostí
Dvě jednotky tří vozíků
Trojice Ushabti
Tři škorpioni
Dvě hejna
Katapult s vylepšením (Skulls of Foes)


Z charakterů jsem měl Krále, Prince na ohnivém voze, létajícího Hierophanta a jízdního Priesta.



První bitva - Chaos Undivided (Charlie)

Karel postavil armádu, jejímž jádrem byly čtryři jízdy rytířů (jedni chosen). Doplněno to bylo regimentem pěších warriorů (chosen), dvěma vozy a několika oddíly psů. Armádě velel chaos lord na démonickém koni, sekundoval mu hrdina v jízdě a o magii se starali dva jedničkoví mágové plně vybavení svitky.

První kolo
Po deployi


Karel získal první kolo a vyrazil po mé levici a na středu ostře dopředu. Na pravém křídle začalo klasické pozicovaní mezi jeho jízdou a psama a mojím regimentem vozů a princem. Mé kolo přineslo jen drobné přeskupování, pošupování vozíku a stahování luků. Rána z katapultu poslala pěší warriory s kouzelníkem do "taktického" ústupu a zkazila Karlovi náladu.

Druhé kolo


Karel postoupil do útočné pozice a sjednotil warriory. Já jsem představil nějaké jednotky pro odklon, stáhnul co šlo, abych snížil počet rytířů v útočné vzdálenosti a postřílel zbytky psů.

Třetí kolo


Ve třetím kole se asi událo vše důležité. Karlův lord zaútočil na katapult, kde po vybití posadky zůstal (overrun by ho donesl do me generálské jednotky), jedni rytíři zaútočili na středové luky, a na pravém křídle vysunul psy jako past na mého škorpiona a vozy. Následuje moje kolo. Pokud bych generálskou jednotkou zaútočil na osamoceného chaos lorda, tak bych mu šel do boku a sám se vystavil útoku blížících se rytířu. Takže jsem si poodstoupil a v magii zaútocil již zepředu. Mezitím lukostřelci roztáhli linii, aby chaos lord neměl ústupovou cestu. Druhý blok kostí a škorpion vyrazili vysvobodit luky bojujíci s rytíři. Na pravém křídle jsem popohnal škorpiona na psy (a udělal tak asi potencionální chybu). Lord i rytíři jsou zničeni a moje jednotky se v pronasledování dostanou hodně dopředu. Na levém křídle ničím vozíky vystavené psy a následně chaos chariot zničí mě. Overrun jej popoveze kousek k mým lukostřelcům.

Čtvrté kolo


Ve čtvrtém kole rytíři na pravém křídle naberou škorpiona, ale nepodaří se jim ho zabít a následně jsou zlikvidováni vozy a princem. Ve středu útočím kobinavaně generálskou jednotkou a Ushabti na chosen jízdu, kterou rozbíjím. Na levém křídle škorpion a jednotka lukostřelců zažene v boji zraněnou chariotu, škorpion ji dožene. Karlovi zůstavá na bojišti utíkající vozík a jízda a pěchota v hloupé pozici. Karlovi v bitvě nevyšly hodově některé důležité souboje, a tak je s hrou nespokojen a vzdavá.

20:0 pro TK.



Druhá bitva - Orcs! - Tomáš "Zach" Plocek

Zach je typem protivnika, kterého vám bude každý závidět. Každá hra s ním je zábavná a mimořádně pohodová. Takže jsem byl vážně rád, že jsme se v druhém kole potkali. Orků bylo hodně. Dva regimenty savage orků, black orkové, dva regimenty běžných orků, jezdci na prasatech, dvě jízdy na vlcích, dvě balisty, katapult, doom diver, orci lukostřelci a obr. Dva orčí šamani, black ork lord a BSB.

První kolo


Orci si naházeli nějaké animosity a zbytek vyrazil kupředu. V magii mi velká zelená noha zašlápla vozík, nicméně si to pak rozmyslela a přidupla prasečí jízdu. Střelba mi pocuchala jednoho Ushabti, jinak nic zvláštního. Začátek TK bylo klasické přešlapování na místě. Vozíky se posunuly, na levém křídle pěkně dopředu. V magii princ s vozíky vyrazil na oslabené prasojezdce, kteří to otočili a zpanikařili posádku balisty i s mágem. Katapult si nejdřív pěkne zanesl, a při druhém výstřelu jsem pochopil, že už se nebudu muset trápit s odhady. No, o práci méně...

Druhé kolo


Goblini na vlcích promtně nabrali prince z boku. K tomuto boji už se vracet nebudu, neb se Ajatoláh ukázal zcela neschopným a za několik fází se rozpadl. Vlkojezdci ale nedali kletbu, tak aspoň něco. Zachovi poměrne hodně stávkovali savage orkové, ostatní zelené kůže se posunuly blíž k mé tiché hradbě. Magie byla ukončena svitky a střelba se taky nijak neprosadila. Mé druhé kolo začalo vykopáním tří škorpionů a swarmy u čtyř orčích válečných strojů, to celé nasledováno čtyřmi HITy na scatter dice. Lehce dementně jsem obrátil charioty oproti lehké jízdě goblinů, která se mi prokličkovala do týla. Střelba oslabovala generálskou jednotku. Během bojové fáze jsem zlikvidoval všechny stroje a jednoho šamana. Ani Zach už si nemusel lámat hlavu s odhadama.

Třetí kolo
Nastal čas na velky Waaaagh!


Orčí generál popohnal armádu kupředu. Orčí lord s jednotkou nabral mé lukostřelce, BSB se pokusil vychargovat z jednotky a přidat se do boje, nicméně nedojel. Goblini zvesela objeli mé hloupé charioty. Naštěstí byla orčí jednotka již lehce oslabena, takže pár nebohých kostlivců vytrvalo. Muhamad rozhodl, že je na čase ukončit tu zelenou drzost a kostlivé bloky vyrazily do boje. Střelci vpadli do boku orkům ve snaze osvobodit své kolegy. Zepředu jim pomohl generálský oddíl. Druhý blok koster a Ushabti zaútocili na black orky vedle obra. Král mumie vyzval orka na souboj a svištící lebky na konci řemdihu ho ukoncily driv, nez mohlo zelené monstrum zareagovat. V obou bojích byli orci proraženi. Ve středu jsem se overunem dostal z výhledu obra. Jestli se nepletu, tak BSB nesnesl pohled na masakr a začal utíkat. Goblini na vlcích dostali další trojicí šípů a skočili ze stolu.

Čtvrté kolo


Obr vpadl do boku generalské jednotce, BSB se zastavilo a poslední oddíl orků se natočil na kostlivce na středu. Savagové na pravém křídle se konečně přestali hádat a pobili poblíž stojící swarmy. Obr umlátil nějaké kostry a nějaké se rozpadly. V mém kole jsem otočil Ushabti a přesunul krále do boje. Druhý blok se otočil a v magii nachargoval orky. V té době už na stole nebyl žádný šaman, takže mi magie procházela velmi snadno. Král zabil obra, načež to hovado spadlo přesně na střed mé jednotky a zabilo dalších deset kostí. Druhý oddíl společně se škorpionem porazil orky a zašlapal je na útěku.

Páté kolo


V podstatě už bylo po bitvě. Dostřílel jsem savage na pravém křídle pod půlku, vyléčil generalské kostry nad půlku, obsadil čtvrtiny a zahnal na útěk BSB.

20:0 pro TK



Třetí bitva - Ogre Kingdoms - Miroslav "Popelka" Pavlíček

Míra rád hraje velké mrchy. Čím větší model a čím lepší parametry, tím je víc v armádě vítán. Na ceně nezáleží. Dnes Mírově armádě dominovali dva Rhinox Riders. Zkuste si představit ogra jedoucího na nosorožci. Zabít se to nedá. Dále v armádě byli dvoji Ironguti, Maneaters, malí Bulové, dva dělaři, Scraplauncha a banda trapáků. Šéfovala tomu "Mamka" (Ogre female Tyrant) a dva řezníci. Relativně málo modelů, ale šla z toho hrůza.

Deploy


První kolo


Opět se iniciativy chopil protivník. Ogři vyrazili dopředu střední rychlostí. Maneaters vypálili a jeden můj škorpion chytil tři rány. Rázem se z něj stal dobrovolník pro odlákávání Rhinoxů. Ve svém kole jsem začal mírně ustupovat, na pravém křidle jsem zahrozil vozíky. Raněného škorpiona jsem vystavil jako lahůdku Rhinoxům (ve snaze je odklonit ze středu bojiště).

Druhé a třetí kolo - nějak mi chybí fotka


Při manévru se škorpionem jsem se dopustil chyby. Asi o tři milimetry do něj vběhl kromě Rhinoxů i oddíl Irongutů s řezníkem. Tudíž jsem chytře zamanévroval a dostal v druhem kole soupeřův oddíl do boku. Škorpion se samozřejmě vypařil, následně i vozíky a v dalším kole jsem měl Guty v boku luku. Rhinoxe jsem tedy odklonil, ale nebylo to úplně tak, jak jsem si představoval. Na druhém křídle dělaři vypálili po vozíkach a princi, ale nezadařilo se jim. Swarmy se vynořily a vyrazily sežrat dělaře. Dělaře prorazily (nedohnaly). Šípy a katapult naětestí solidně zredukovali počet maneeaterů a dokonce jsem i zranil Mamku. Rozhodl jsem se hrát na riziko a poslal jsem generalské kosti do boje s Guty v boku luku. Zároveň museli Ushabti vyrazit na Mamku s posledním Maneaterem. Naštěstí to dobře vyšlo a dostal jsem do kontaktu jen Maneatera. První fázi boje jsem dokonce lehce vyhrál. Do zad Gutů to narval i škorpion. Ve středu se dalšímu škorpionovi povedlo z boku chytit druhý oddíl Gutů a podržet ho, než přišel oddíl koster. Princ vyrazil na pomoc kostrám a škorpionovi vypořádat se s guty na středu. Vozy se připravily na zničení Bullů na pravém křídle. Královi se ale vůbec nedařilo a způsobil jsem sice Gutům nějaké ztráty, ale rozhodně ne dostatek.

Čtvrté kolo


Rhinoxové se přidali do boje. Škorpion se vypařil a z regimentu zůstala vlajka a muzikant. Mamka si prohodila místo s Maneaterem, navíc do Ushabti najela Scraplauncha. Ta pak overrunovala a zaparkovala poblíž katapultu. Ale ješte jsem neházel flintu do žita. Jízdní priest to vzal jako svazácky úkol a vyrazil zablokovat Mamku. Jako poslední kouzlo pak oživil nějaké kostlivce u generála. Muhamad udělal gutům nějaké ztráty, ale stále trvající stubborn v pohodě jednotku udržel. Situace na středu a na pravém křídle se ustálila anihilací všech ogrů.

Páté kolo


Mamka vychargovala na chudáka priesta a osamělý Maneater vystřelil po zraněném hierophantovi (předchozí podivně zahlá rána ze Scraplaunchy). Naštěstí minul. Muhamad konečně dostal do boje řezníka a vyzval ho na souboj (do té doby bylo příliš mnoho gutů v cestě). Roztočil řemdih a dal šest bodů do CR. Guti ztratili stubborn kouzlo (nějak se mi ho nedařilo normálně dispelnout) a byli prolomeni a zničeni. Rhinoxové v nastalém zmatku zařičeli a podlehli panice. V tu chvíli byl Míra hodně smutnej... V mém kole následoval charge a Rhinoxové opustili plochu. Princ a škorpion zasprintovali na posledního Maneatera a dorazili ho.

Šesté kolo


Nakonec ješte Mamka nabrala společne se Scraplaunchou kostlivce s luky a zmasakrovala je. Já už se nezmohl na nic jiného než na doražení Scraplaunchi a obsazení čtvrtin. Byla to naprosto krutá bitva, kde jsem udělal poziční chybu, a pak měl velké štěstí, že jsem se z ní vysekal.

Nejsem si úplně jist výsledkem, ale buď jsem zvítězil 18:2 nebo 20:0.



Čtvrtá bitva - Štěpán alias Taťka z HzH - Bretonnia

Bretonnia je úhlavní Nemesis všech TK hráčů. Pokud to bretoněc zahraje dobře a nahází nějak normálně testy na fear, tak můžem jen uklidit figurky ze stolu a pogratulovat soupeři. Štěpán hrál neuvěřitelné množství rytířů. 4 velké klíny realmů, 4 pomocné (menší) skupiny realmů, dvoje erranty, pegasy a bandu sedlaků s luky ve skirmish formaci. Šéfoval tomu vévoda s BSB a jednou pěší damsel. Ta bitva dopadla tak jak dopadla hlavně kvůli tomu, že Štěpán je relativne nováček a udělal na začátku hry dvě (podle mě) chyby. Jednak šel do modlení a druhak deployoval velkou část své armády na křídlo, kde jsem já v podstatě nebyl.

První kolo


Diky modlení jsem začínal konečně já. Po křídlech jsem vozíky a škorpiony (jeden a swarm byli zakopáni) vyrazil do pozic, abych mohl hrozit a zabránil tak nějakým velkým posunům bretoňcu. Katapult zanesl, ale soustředěná palba šípů zahnala sedláky z kopce. Štěpán velmi opatrně vyrazil kupředu. Realmové s BSB se připravili na likvidaci vozíku s princem. Zatím nic výrazného.

Druhé kolo


Ani druhé kolo nebylo nijak výrazně agresivní. Mně se podařilo katapultem splašit koně pod realmama s BSB. Jo a princ si vyrazil na pomocnou jednotku realmu. Štěpán vyrazil ve středu errantama a generálskýma realmama na moje kosti. Generál naštěstí nedojel, takže to bylo v celku pohoda a kaskáda pronásledování mě donesla až do jeho generálské jednotky. Na levém křídle erranti spláchli škorpiona (potřeboval jsem je odlákat, nemohl jsem tušit, že se střed vyvine tak dobře).

Třetí kolo


Již bylo jasné, že se musím opřit do průlomu. Škorpion se nevykopal (misfire), ale swarmu to přihouplo moc pěkně. Takže swarma charge na čarodějku, ta utíká, takže magická fáze o jednu kostku chudší. Taky fajn. Pegasové se minulé kolo nějak podezřele posadili na kopec, tak jsem se je rozhodl krapet otestovat. Druhé vozíky šly pomoci princi. Král taky prásknul do koní, teda do koster, a vyrazil na sjednocené bsb. V magii jsem doposunul škorpiona do středového boje. Každý wound dobrý. Vozíky a princ zlikvidovali pomocné realmy a už se těší na bsb. Na středu povolil bretoňský generál a škorpion ho na útěku dohnal. Jen to levé křídlo se nějak piklo a vozíky složily jen jednoho pekáče a bylo to v troubě. Štěpán dohnal nějaké rytíře na osvobození pegasů, bsb připravil na boj s blížícími se vozíky. A hlavně natočil několik klínu na mé středové kostlivce (kteří teď nesli dvě vlajky).

Čtvrté kolo


Levé křídlo bylo v háji a všechna ta síla se začínala stáčet na střed. Přereformoval jsem kostlivce do nudle tak, aby díky lesu byly v LOS jen jedné jednotky. Doufal jsem, že to bude stačit a že je tam nějak udržím (magií) do konce hry. Princ se připojil k vozíkům a zaútočil na BSB realmy. Král byl ještě moc daleko. Ushabti se rozhodli, že budou ohrožovat střed z trochu větší vzdálenosti. Princovi se nedařilo, zabil jednoho rytíře a zranil BSB. Vozíky ale zacaly ztrácet a ve Štěpánově kole bylo hotovo. Kletba nic, ale své bylo splněno, BSB bylo na to jedno důležité kolo zadrženo. Štěpán nějak zazmatkoval a nezaútočil na mé nudloidní kostlivce (huff). Nicméně pokračoval v mobilizaci. A jen tak mimochodem mi ti mrzáci drnohryzové zastřelili škorpiona, který se už připravoval je sežzrat.

Paté kolo a šesté, chybí fotka ze šestého


A jde se lámat chleba. Do konce magie protlačím charge králem na BSB (nesložený fear a vyskočí ze stolu) a ushabti do errantu, kde doufám v pěkne pronásledování do boku další jednotky. Katapulem ješte poposunu nějaký oddíl rytířů, ale ten se nakonec zastaví. Ushabti si vedou naprosto úžastně a z devíti útoků dají 6 woundu. Pak následuje AS na 5+ a ward na 5+ a umíra jeden errant. Ach. Takže se to tam pikne, pak přiletí pegasové a dořeší to. Swarmy ještě útokem chvilku blokují poničené erranty na středu, ale je to jen blokováni a nakonec padnou. V šestém kole ješte král potrestá sedláky a katapult se střelci doničí pegasáky.

Je vymalováno a jsem rád za výhru 12:8.



Pátá bitva - Michal "Pudl" Bukvic - Chaos Tzeentch

Asi tak stejně dlouho, co já trénuji TK, Pudl trénuje defenzivni magický chaos. Díky markám má cca 16 sesílacich kostek a jeho hrdinove dovedou kouzlit. Armáda je složena z jednotky jízdnich rytířů, pěších válečníků, bloku marauderů, několika screemerů, fůrií, vozů, a pak hlavně hellcannonu, BSB, čaroděje a lorda na drakovi. Vše, co může mít Tzeentch marku, ji také má. Jeho stretegie je postavena jednak na tom, že se protivníka snaží popálit magií, požrat drakem a také mu nedat skoro žádné body. Co si budem povídat, půlka té armády je v lordu na drakovi a v hellcannonu. A obojí se takřka nedá zabít. Aspoň pokud Pudl neudšlá nějakou chybu, a to on zase moc nedělá.

První kolo


Pudl začal mírným postupem na středu a o poznání rychlejším na levém křídle. Drak vyrazil kupředu a v magii mi ufritoval jednoho posádkáře u katapultu. Já jsem decentně postoupil a začal likvidovat Pudlovy lehké jednotky. Šípy zničily fůrie a padlo pár marauderů.

Druhé kolo


Bohužel jsem špatně (asi o pět milimetrů) postavil vozíky na středu a drakovi se na ně povedlo nachargovat. Na levém křídle to screemeři zkusili na škorpiona. V magii se nic zajímavého nestalo a hellcannon misfire (minulé kolo přestrelil). Chariotky samozřejmě umřely a sreamerům se to nějak nepovedlo a odešli zpět do warpu. V mém kole jsem chargoval princem a škorpionem na Tzeentch vozík, a ten to raději vzal domů. Na pravém křídle škorpion riskl útok do boku rytířů, respektive do BSB. Žádný wound jsem nedal, ale BSB se taky nějak začetlo, takže tam škorpa zůstal a aspoň zdržoval. Swarma se vykopala a naběhla do HC ve snaze zabít posádkáře. Umřel ale jen jeden a ani v dalších dvou fázích jsem už toho posledního nedorazil (jednoho sežral samotný HC), a pak se swarma rozpadla.

Třetí kolo


Drak si přemanévroval do mého týla a dechem usmažil asi deset kostí. Vůz se sjednotil a rytíři dorazili škorpiona. V magii jsem spálil první svitek proti kouzlu, které chtělo zabít mého hiera. V mém kole jsem rozbil prořídlé maraudery i s kouzelníkem a (škorpionem) a princ pobil warriory. Střed se začal připravovat na vypořádání se s přibližujícími se rytíři. Katapult ješte vypnul pár rytířů.

Čtvrté kolo


Drak vyrazil sežrat katapult, pak přemýšlel o overunu do boku generálských kostí, ale shledal v tom zbytečný risk (oprávněně) a overunoval mimo plochu. Rytíři otáčejí koně a snaží se zdrhnout. Princ zažene a zničí vozík, bohužel to ale narve do helcannonu. Šípama dostávám rytíře pod půlku a kostlivci je stíhaji, ale Pudl zvládne udispelovat všechny urgence, takže to rytíři zvládnou. Princ v boji zabije posledního trpaslíka a umře na CR. HC si ale Ld podhodí, žádná kletba, klatě!

Páté kolo


Už není moc s čím hrát, rytíři berou roha, drak oddýchne pár kostí a otestuje priesta kouzlem. Já vyšlu dalšího škorpiona, aby zkusil sežrat BSB, ale zase to nevyjde. Posouvám jednotky kvůli zabrání čtvrtek a zasypávám draka šípama, ale je to směšné, té stvůře se nic stát nemůže.

Šesté kolo


Ani v šestém kole se nic nestane. Rytíři ujedou a já zaberu potřebné čtvrtiny. Vcelku to dopadlo tak, jak jsem předpokládal. Tzeentch magie TK až tolik nevadí, navíc si Pudl nalosoval nic moc kouzla. Skoro všechno, co jsem mohl, jsem zabil, a snazil jsem se zredukovat své ztráty. Je škoda, že jsem nechytil ty rytíře, ale i tak mi skóre stačí na lehkou výhru.

12:8 pro TK.



Na dalších stolech nenastavá žádný výrazný masakr, takže mi můj náskok stačí a vyhrávám OC Tarsh.

by Uzmnetosere