
Když vstoupíte na příchodovou cestu ke Zničené věži, vše náhle ztichne. Ruch města je náhle přerušen jako byste prošli neviditelnou zástěnou. Vzduch je studený a nasycený vlhkostí.
Dlouhé kroutící se schodiště vede nahoru do chrámu Shromáždění. Dvoje velké černé veřeje nesoucí znaky Rohaté krysy hlídají cestu. Vedle dveří je obrovský mosazný gong, a když do něj udeří krysí ogr, zazní jeden hrůzyplný zvuk a dveře se otevřou hnány neviditelnou silou, a odhalí tak Chrám třinácti.
Chrám samotný je obrovský, kruhový a jen špatně osvětlený. Půlkruhový stupeň vybíhá kolem jednoho kraje místnosti a na něm je gigantické pódium, zahalené rudou a černou. Na pódiu je třináct křesel, některá mohou být prázdná. Za každým křeslem visí vlajka se znakem Rohaté krysy a před křesly jsou vlajky nesoucí symboly vlastnícího klanu. Na prostředním křesle je pouze vlajka Rohaté krysy, neboť toto je Její křeslo. Stěny chrámu jsou pokryty velkými rudými tapiseriemi.
Tajemné zelené světlo zvýrazňuje bod uprostřed místnosti, kde stojí návštěvníci mluvící ke Shromáždění. Podlaha je dutá a pod ní leží výběh plný vyhladovělých monster, zpoloviny krys a zpoloviny krokodýlů. Návštěvnící Shromáždění jsou oslepeni a členové Shromáždění jsou pro ně pouhé stíny, a takto na ně nemohou kouzlit ani střílet. Albínská garda a vrazi čekají skryti za tapiseriemi, připraveni zaútočit na jediné zavrčení svých velitelů. Nikdo nevstoupil do chrámu a nepřežil, pokud si to Shromáždění nepřálo.

Shromáždění třinácti je nepochybně nejsilnější a nejobávanější autorita v celé skavení říši a s takovými úctyhodnými členy jako je sama Rohatá krysa v čele Shromáždění se tomu nikdo nemůže divit. Málo oponentů přímo vyzvalo autoritu Shromáždění, ačkoli ti nejvychytralejší se pokoušejí obejít či zmanipulovat výnosy Shromáždění.
Největší problém Shromáždění je Shromáždění samo. Shromáždění má dvanáct členů a třinácté místo je symbolicky ponecháno pro samotnou Rohatou krysu. Shromáždění bylo založeno samotnou Rohatou krysou před dvěma stoletími, shodně s příkazy vyrytými do Sloupu přikázání. Členové Shromáždění jsou známi jako Lordi rozpadu. Shromáždění je organizováno jako kruh síly s Rohatou krysou na třinácté nejvyšší pozici. Křesla jsou očíslována v kruhu od křesla vlevo od Rohaté krysy, které je První, kolem dokola až po Dvanácté křeslo vpravo od Rohaté krysy. Vlastníci křesel nejbližších k Rohaté kryse v čele kruhu jsou nejsilnější členové Shromáždění třinácti. Nejcennější křesla jsou tedy První a Dvanácté, které jsou v držení Velezřece a lorda kouzliče klanu Skryre.
Když má Shromáždění rozhodnout o návrzích, akcích, vyhláškách či podobných věcech, členové volí. Každý Lord rozpadu volí ve prospěch návrhu nebo se zdrží. Když se Lord rozpadu zdrží volby, vetuje volbu protějšího křesla ve Shromáždění. Protější křesla jsou 1 a 12, 2 a 11, 3 a 10, 4 a 9, 5 a 8 a 6 a 7. Tento systém volby s vetováním protějších křesel umožňuje vzájemně paralyzovat stejně silné členy Shromáždění. Dlouho předtím, než návrh přijde k hlasování, začíná politická bitva. Vyjednávání nabírá všech podob, hrozby, vydírání, aplikace politického a vojenského tlaku, podplácení, pomluvy, žebrání, konspirace a mnoho jiných způsobů vedoucích k vítězství návrhu či blokování nepřátelských hlasů. Aliance se stále mění, Lordi rozpadu nevidí žádný problém ve využívání vnějších tlaků na chod Shromáždění. Téměř vždy začíná politické manevrování a vyjednávání dávno předtím, než se návrh vůbec dostane před Shromáždění. Lordi rozpadu manipulují a využívají klanů k posílení nebo změně stavu, oponenti se snaží používáním jiných klanů zamezit prosazovaným návrhům. Komplotování a plánování mimo Shromáždění jim dává naději na jejich vlastní vítězství. Úskoky prováděné mimo i uvnitř chrámu Shromáždění nejsou představitelné v
žádné jiné části Starého světa.
Povinnosti a zdroje síly Shromáždění třinácti
Shromáždění slouží k mnoha funkcím. Slouží jako absolutní vedení kultu Rohaté krysy. Všichni (nebo alespoň většina) šedí věštci poslouchají a slouží jako služebníci Shromáždění. Shromáždění spoléhá na kult jako na zdroj svých nejlepších služebníků. Mohou sice požadovat služby od kteréhokoliv klanu, ale prostě nemohou věřit či spoléhat na pochybné spojence. Shromáždění tedy udržuje velké množství svých agentů. Shromáždění funguje jako nejvyšší legislativní a zprostředkovávací autorita ve skavení říši. Všechna rozhodnutí a nařízení Shromáždění jsou konečná. Není vyšší instance mimo samotné Rohaté krysy.
Shromáždění také drží ekonomickou kontrolu. S vybíranými desátky vrásnivce od všech klanů má pod svou kontrolou rezervy vrásnivce, což jim dává významný vliv a umožňuje ekonomický nátlak na všechny protivníky Shromáždění.
Shromáždění a jeho služebníci jsou jediní, kdož můžou jednat či se zabývat společenstvími žijícími na povrchu. Dokonce je to zákon, mnoho klanů podnikalo tajné akce jako nájezdy, únosy či malé obchodní transakce, ale všechny byly za bezbožné jednání odsouzeni k smrti. Přes to je zákon často překračován, někdy s tichým souhlasem Shromáždění. Nakonec, Shromáždění může podpořit vojenskou sílu každého klanu množstvím jednotek. Tyto jednotky jsou obvykle ty nejhorší a vedení velkého množství jednotek jiných klanů je obtížné.
Přes veškerou legislativní, ekonomickou, politickou a náboženskou moc nemá Shromáždění kontrolu nad vším, co se v Podzemní říši děje. Skavení společnost je prostě příliš mnoho rozdělená na administrativní řízení z tohoto stupně autority. Rozdělení a komploty ve Shromáždění ještě více komplikují už tak složitá jednání.
Skavení vypořádání se s lidstvem
Skaveni objevili, že lidé jsou inteligentní, chamtiví a ochotně pomohou jejich plánům. Shromáždění třinácti, skrze své agenty, jedná a manipuluje lidskými dohodami pro svůj vlastní zisk. Lidé, kteří vypadají jako potencionální spolupracovníci, jsou kontaktování s jinými důvěryhodnými lidskými agenty skavenů s prostou nabídkou k obchodu na otestování jejich povahy. Díky tomu získávají skaveni často věci nebo knihy velké síly a vědomostí. Skaveni si mohou tyto věci uchovat pro sebe nebo je mohou vyměnit s lidmi za ještě zajímavější věci nebo informace. Skaveni také získávají lidi bohatstvím v mincích, zlatu a drahých kamenech, které nalákají chamtivé lidi do jejich služeb. Skaveni počítají jen s kompletním zkorumpováním zlých lidí, ostatní lidé budou manipulováni skaveními zástupci. Skaveni díky kouzlení a nenápadnosti lehce získávají množství informací k vydírání těch, které chtějí využít, a skaveni se stali mistry v používání těchto metod ke kontrole a likvidování lidí proslulých a silných.
Lidé, kteří by mohli být pro skaveny hrozbou, bývají v noci unášeni a odvlečeni do skrytých tunelů a doupat pod kanalizací, a nikdo už je nikdy nespatří. Méně nebezpeční jedinci jsou pouze týráni a zastrašováni lidskými agenty.
Ti lidé, kteří se stali skaveními agenty, jsou často obeznámeni s tajnými a mocnými vědomostmi, a skaveni je snadno dostanou do bludného kruhu vydírání, podvodů, moci a bohatství. Málo těchto lidí skutečně vyznává kult Rohaté krysy a hledá Jeho sílu, vliv a požehnání. Doufají, že se jim podaří uniknout osudu ostatních lidí, až skaveni zdědí zemi. Jejich naděje a horlivé modlení je však samozřejmě marné, neboť tito chudáci nejsou pro skaveny ničím jiným než loutkami.
Skaveni používají mnoho politických kliček při jednání s lidmi, nejdůmyslnější je používání padělaných obchodních dokladů v rukou agentů, díky kterému zvyšují své zásoby vrásnivce a získávají zajímavé artefakty. Tyto předměty jsou pak tajně propašovány do podzemních tunelů.
Jen Shromáždění třinácti a kult Rohaté krysy jsou oprávněni k jednání s lidmi, ale tato nařízení jsou často ignorována. Shromáždění i kult však vědí o většině, ne-li o všech, těchto prohřešcích, ale vyčkává na vhodnou dobu k vydírání provinivších se klanů.

Lord Kritislik, Velezřec
První křeslo ve Shromáždění okupuje Velezřec Kritislik. Je to svrchovaný politik a manipulátor ostatních členů Shromáždění, vysoce kompetentní a nelítostný protivník. Velezřec přošel řadami klanové politiky a má neuvěřitelný stupeň znalostí i nejmenších detailů klanových intrik.
Lord Kritislik má čtyři hlavní motivace, které řídí jeho politiku. První je oddanost všem principům Rohaté krysy, obzvláště těm politicky výhodným. Lord Kritislik má zvláštní schopnost obhájit každou svojí akci jako rozhodnutí samotné Rohaté krysy, tak velká je znalost ediktů Rohaté krysy a tak prohnané jsou jeho mentální schopnosti. Lord Kritislik nebere své oponenty jen jako pouhé rivaly na jeho post a politiku, ale jako podvratné živly snažící se zničit sílu a vliv Rohaté krysy. Jako takový si Lord Kritislik udržuje silnou a přímou kontrolu nad agenty Shromáždění, a udělal z nich sílu, se kterou je nutno počítat. Agenti Shromáždění jsou dotěrnější než kdy jindy v minulosti.
Narozdíl od ostatních zbabělých skavenů, kteří považují vlastní ochranu za nejdůležitější, Kritislikův smysl pro bezpečí je až druhý. Jeho oddanost a fanatismus mu dává sílu a pevný bod tam, kde by se ostatní skaveni zlomili. Jeho život je však pro něj přesto velmi významný a on vidí ve svém zdraví a úspěchu nedílnou součást budoucnosti Rohaté krysy a sílu důležitou k vykonání jejích plánů.
Kritislikovou třetí prioritou je oslabit a rozdělit jak své nepřátele, tak všechny skavení klany. Jeho zkušenosti z jednání s jednotlivými klany mu dávají výhodu. V zachování rozdělených a slabých frakcí vidí lepší místo pro jedinou silnou a sjednocenou skupinu, šedé věštce a patolízaly Shromáždění. Lord Kritislik se snaží vyvarovat konfliktů, ale pokuší se zasít nedůvěru a podezřaní do myslí všech vojevůdců. Kritislikovy akce jsou dobře skryté a štědré odměňování získaných informací, klepů a pomluv stačí na prevenci proti spojenectví znepřátelených skaveních klanů.
Poslednm velkým Kritislikovým zájmem je lidstvo. Kritislik cítí, že lidstvo je největším nepřítelem skavenů. V minulosti viděli Kritislikovi předchůdci své dobře připravené plány zničeny nenadálým vmněšováním dobrodruhů a lidských úřadů, a lord Kritislik doufá, že se tomuto vyhne. Zabývá se lidstvem velmi soifistikovaně, nejprve pozorováním, pak porozumněním a nakonec zničením. Kritislik sám je proslaven vedením klanu Skruten proti Middenheimu. Jeho překlenovací strategie se příliš neliší od jeho strategie v samotné skavení říši, vytváření třenic a frakcí v lidském systému a zasévání nesvárů. Předpokládá, že množství vražd, padělaných dokumentů, úplatků a šeptaných drbů bude stačit k vyvolání rozsáhlého konfliktu. Podle jeho mínění předchozí skavení pokusy s nemocemi a velké skavení útoky prostě spojily lidstvo proti společnému nepříteli - skavenům. Lord Kritislik se domnívá, že když si muži nebudou věřit a budou proti sobě bojovat, budou pak příliš slabí, aby se ubránili svým opravdovým nepřátelům, skavenům, kteří vylezou ze svých tunelů a uchvátí celý svět.
Lord Kritislik je dosti hubený a vysoký na skavena, albín a má pár spirálovitých rohů. Vypadá poněkud divoce, jeho srst trčí na všechny strany a jeho do morku kostí pronikavé oči září částečným šílenstvím. Velmi málo unikne jeho neustále šmejdícím očím a velice dobře může být pravdou, že žádný skaven nemá více vědomostí o politice a událostech ve skavení říši. Každopádně nikdo jiný nemá sílu využít tyto vědomosti tak jako lord Kritislik. Povídá se, že má v podzemní říši více zvědů, než je tam skavenů.
Lord Morskittar - lord kouzlič klanu Skryre
Vlastník Dvanáctého křesl ve Shromáždění a jeho druhý nejsilnější člen je Lord Morskittar, kouzlič klanu Skryre. Je nelidsky bystrý a vynalézavý a je to jeden z nejnadějnějších členů Shromáždění. Předchozí lord kouzlič byl inteligentní a rozumný, vypracoval dlouhé a komplexní plány, ale lord Morskittar je nakloněn spíše exhibicionismu. Myslí intuitivně a reaguje neuvěřitelně rychle a nepředvídatelně ponechávaje ostatní členy Shromáždění v nejistotě a nechápavosti.
Lord Morskittar je také jeden z nejlepších inženýrů klanu Skryre a zůstav fascinován lidskou a trpasličí invencí, snaží se tlačit Velezřece a ostatní členy Shromáždění tímto směrem. Pracuje společně s šedými věštci, mezi kterými si uplácením získal mnoho zvědů. Morskittarův největší rival je morový arcilord Nurglitč, kterého by rád viděl padnout v riskantních hrách politiky Shromáždění.
Neuvěřitelně pro ostatní skaveny, lord Morskittar si udržuje osobní invenci, jakou nikdo jiný nedokáže napodobit. Objevil a zkoumal podivné zařízení neznámého původu. Jeho průzkum byl podpořen kusem vrásnivce velikosti pěsti, který obsahoval tajuplnou sílu, jež absorbovala zvukové vibrace a dokázala později přehrát jakýkoli hovor. Lord Morskittar nahrál téměř všechny rozpravy, které zařízení vedlo, a jen on tak měl informace, které nikdo jiný neznal. Zařízení bylo patrně slannského původu a mohlo by být použito k vydírání skavenů, kdyby se Morskittar rozhodl provést své smělé politické záměry.
Lord Morskittar je velmi vytáhlý albín, kterého stále následuje rozvířený vzduch. Jeho róba je většinou zmuchlaná a potřísněná od inkoustu či kolomazi z neustálých vynálezů, které provádí.
Šedý lord Skrisnik, Vojevůdce a věštec klanu Skrisnik
Druhé křeslo ve Shromáždění patří Šedému lordu Skrisnikovi, vojevůdci klanu Skrisnik. Skrisnik je jeden ze dvou posledních Šedých lordů. Jeho malý klan kontroluje všechny ostatní klany v Estalii a Šedý lord Skrisnik vládne ocelovou pěstí. Své křeslo si drží posledních 500 let a sám je několik tisíc let stár, pročež má velké zkušenosti se záležitostmi Shromáždění.
Šedý lord Skrisnik je jeden z nejobávanějších a nejvychytralejších lordů v kruhu třinácti. Důkazem jeho úkladů je praktická neviditelnost v politice Shromáždění. Když sedí ve svém křesle, je lord Skrisnik znám tím, že je potichu a hodiny a hodiny poslouchá debaty a argumenty ostatních. Mnoho z nich ani nepozná, že jsou ovlivněni neviditelnou manipulací, která je měsíce stará a pochází od lorda Skrisnika, neboť Šedý lord pracuje dávno předtím, než vstoupí do chrámu Shromáždění. Mnoho skavenů mimo Shromáždění není pořádně informována o jeho existenci krom mlhavých a neopodstatněných klepů o starém senilním členovi Shromáždění. Mnoho skavenů, kteří se chtěli dostat do Shromáždění a podcenili sílu Šedého lorda, viděli co umí. Skrisnikovo křeslo v kruhu je vyrobeno z množství lebek těch, jež se ho snažili zavraždit. Toto je jediný důkaz jeho síly a ješitnosti.
Existují tři zdroje Skrisnikovy síly. Nejzřejjmější je jeho věk, který ho vyzbrojil letitými zkušenostmi. Je také jasné, že Šedý lord je oblíbencem Rohaté krysy a je součástí jejích machinací. Třetí faktor Skrisnikova úspěchu je ten, že Šedý lord má znalosti magie před katastrofou ve Skavenmoru. Když katastrofa nastala, Skrisnik se objevil a zmocnil se řady nedocenitelných knih dříve, než mohly být zničeny a nebo po neštěstí zabaveny šedými věštci, a použil v nich obsažené texty ke zvýšení své démonické síly. Je docela dobře možné, že Šedý lord Skrisnik je nejstarší a nejsilnější démonolog v celém Starém světě.
Skrisnikův zevnějšek není příliš znám. Málokdo mimo Shromáždění by Šedého lorda poznal. Dokonce i ve Shromáždění nosí těžkopádnou a objemnou róbu s velkou kápí staženou do čela, takže ani jeho čumák není vidět. Jeho rudé oči se však přesto lesknou v temnotě pod kápí nenechávejíce v klidu ani nejsilnější členy Shromáždění. Je hrbatý a deformovaný a pohybuje se šouravým krokem.
Lord Burr, Strážce chrámu
Vlastníkem Jedenáctého křesla ve Shromáždění je Lord Burr, Strážce Chrámu a druhý ve vedení šedých věštců. Lord Burr začal svou kariéru jako mimořádný oblíbenec Shromáždění, osobní strážce předchůdců lorda Kritislika a jako dokonalý agent při mnoha smrtelných či vysoce citlivých akcích. Jeho vzestup začal jistě tím, že ho Rohatá krysa vybavila šedou kožešinou a schopností používat magii. Když se dostal mezi šedé věštce, ostatní jím opovrhovali, ale zároveň se ho báli. Okamžitě se vyskytlo mnoho pomluv a pokusů o zabití. Nicméně lord Burr byl jedním z nejschopnějších agentů Shromáždění s léty zkušeností a rovněž měl detailní vědomosti o ochraně a bezpečnosti, které šedí věštci potřebují. Také své bývalé přátele a agenty Shromáždění využíval jako pěšce ve svých plánech. V prvních pěti letech přežil lord Burr dva pokusy o zavraždění a mnoho politckých útoků. V této bouři násilí lord Burr vyzrál a dva tucty jeho politických oponentů, všechno šedí věštci, zmizeli nebo byli zavražděni za podezřelých okolností.
Lord Burr je mazaný individualista a řídí velkou část věcí Podzemní říše a Skavenmoru. Nevyzpytatelná a často si odporující politika plete ostatní členy Shromáždění, kteří často nevědí, jaké jsou Burrovy motivace a cíle. Věří se, že jmenování lorda Paskrita zařídil lord Burr a že ti dva jsou spojenci. Přestože je lord Burr druhý nejvýznamnější šedý věštec, zůstává stranou všech jejich aktivit. Lord Burr byl ostatními šedými věštci považován za outsidera, protože byl spíše nejvyšším patolízalem než novým šedým věštcem. Tento elitismus části šedých věštců prostě vzdálil lorda Burra od ostatních, až se začal považovat za více než ostatní věštci. Lord Burr blízce spolupracuje s Kritislikem, ač Velezřec příliš nevěří tomuto povýšenci.
Rivalita s ostatními šedými věštci a jejich nepřijetí znamenaly, že lord Burr nepociťoval žádnou touhu starat se o zájmy věštců nebo pracovat společně s šedými věštci ve Shromáždění. Není si jistý, jestli souhlasí s rolí Morskittara a Kritislika ve Shromáždění, zvláště pokud se týká jejich plánů kolem lidstva.
Lord Burr je Strážcem chrámu a jeho úkolem je zajišťovat bezpečnost a údržbu Chrámu Rohaté krysy. Je také druhým knězem po Kritislikovi, ale zcela zanedbává tuto důležitou a mocnou funkci. Toto zanedbávání jedné ze svých povinností vyvolává rozruch mezi ostatními šedými věštci, ale lord Kritislik je rád, neboť se nemusí dělit o moc s lordem Burrem. Burrovo vedení albínské gardy Shromáždění a ostatních vojsk ve Skavenmoru mu dává prakticky neomezenou kontrolu nad celým Skavenmorem mimo několika klanových držav na okrajích.
Lord Burr je robustní a silný pokrytý šedou, na konečcích bílou kožešinou a má albínské červeno růžové oči od dob služby v gardě Shromáždění. Jeho obličej je pokryt mnoha jizvami z dob, kdy ještě vykonával nebezpečné mise pro Shromáždění. Je velmi tichý, většinou nemá moc připomínek do politických diskusí a raději zachovává své názory a motivace zahaleny tajemstvím pro ostatní členy.
Lord Sník, Lord rozpadu, Nocipán klanu Ešin
Na Třetím křesle sedí ve Shromáždění Lord Sník, Nocipán. Jako všichni Nocipáni, kteří kdy zasedali ve Shromáždění, je i Sník tajemný a nevyzpytatelný. Jeho aktivity ve Shromáždění jsou velmi přizpůsobivé a on souhlasí s většinou politiky. Mluví velmi málo a ač jeho politika je víceméně zřejmá, spoustu věcí o něm se neví. Dokonce jeho cesta k moci je zakryta rouškou tajemství, kterou klan Ešin zakrývá všechny své vnitřní záležitosti.
Lord Sník pokračuje v tajné politice, kterou zavedli jeho předchůdci, držet se bez oponentů s vyjímkou Šedého lorda Skrisnika. Jeho agenti celou dobu pokračují v infiltraci všech ostatních hlavních klanů a má také blízké kontakty mezi šedými věštci, pronajímá jednotky a informace. Nikdo krom něho samého neví co se stane a kdy jeho plány dojdou naplnění.
Lord Sník je velký individualista, velmi mrštný a pohybuje se s neobyčejnou grácií, neobvyklou u obyčejně zuřivých a nervózních skavenů. Jeho skutečný vzhled je neznámý, neboť celé jeho tělo halí černé hedvábí a těžký černý plášť přes ně.
Šedý lord Azarskittar, Vojevůdce klanu Khešerisk
Na Desátém křesle sedí ve Shromáždění Lord Azarskittar, druhý jediný žijící Šedý lord. Lord Azarskittar je vládcem zmenšujícího se území. Staletí po skavením exodu vládl tento Šedý lord rozlehlé říši v Jižních zemích a Arábii. Život tam byl pro skaveny nepříliš příznivý a jeho území patřilo k nejslabším místům na pokraji skavení společnosti. Dalším ohrožením svých držav byl on sám, neboť ačkoli byl skvělým válečníkem, zřídkakdy opouštěl své državy a vládl zcela náhodně. Jeho pevnost byla slabší než ostatní, přestože zůstával obklopen elitními vojsky bojovných a silných skaveních vojáků.
Lorda Azarskittara probudil z jeho samolibého neohrožovaného vládnutí klan Pestilens, který zlikvidoval jeho državy hluboko v Jižních zemích a dobyl celé pevnosti v několika hodinách pomocí neviděných nemocí a otráveného vzduchu. Moroví Kněží klanu Pestilens snadno porazili slabé klany věrné lordu Azarskittarovi. Klan Pestilens dobyl či si podrobil většinu Azarskittarových pevností a oblehl zbývající. Celé skavenstvo bylo v šoku z tohoto překvapivého útoku. Nicméně dříve než ostatní skaveni mohli poslat pomoc, lord Azarskittar opustil svou nečinnost, aby se vypořádal s povýšenci vyzývajícími jeho autoritu. Elitní jednotky vlastního klanu Khešerisk, které byly jako jeho děti, vedl rozlícený lord Azarskittar do boje. Zařídily poražení obléhatelů vlastní pevnosti a osvobodily a ubránily všechny zbývající pevnosti v sérii nejkrvavějších bitev ve skavení historii. Ztráty na obou stranách byli strašné a krutost bojovníků byla nevýslovná. V době, kdy klan Pestilens zavolal posily, lord Azarskittar povolal čerstvé zálohy a válka se tak dostala do patové situace. Přestože byl lord Azarskittar schopen ubránit se klanu Pestilens, ztráty byly velké a on ztratil většinu své původní říše. Vzhledem k patovému stavu se klan Pestilens rozhodl odložit dobývání Jižních zemí a vydal se proti Skavenmoru. Morový lord Nurglitč později zabil jednoho z Lordů rozpadu, lorda Kerikeka, nejbližšího a nejcennějšího spojence lorda Azarskittara, a tak se přes Azarskittarův rozhodný odpor dostal do Shromáždění, čímž získal legitimitu a zamezil Azarskittarovi dobýt zpět své území.
Přestože ztratil přes polovinu svého území a svého jediného spojence ve Shromáždění, zůstal lord Azarskittar silným protivníkem klanu Pestilens a později využil neúspěchu červených neštovic jako záminku k vystrnadění klanu Pestilens ze Shromáždění, čímž zahájil druhou občanskou válku, v níž se mu podařilo dobýt zpět jen několik dříve ztracených pevností za cenu obrovských ztrát na obou stranách. Azarskittarovo místo ve Shromáždění léta sláblo, jak ostatní využívali a manipulovali jeho nenávistí ke klanu Pestilens pro své vlstní plány. Mnoho členů Shromáždění vidělo v klanu Pestilens mnohem výhodnějšího spojence než v lordu Azarskittarovi, takže jeho budoucnost vypadala vskutku bledě.
Jeden pozoruhodný úspěch zaznamenal svou kooperací se šedými věštci při taženích v Arábii, proti zemím Starého světa. Nikdo netušil, že celý počin byl vymyšlen Šedým lordem Skrisnikem, který v něm viděl podporu Azarskittarova klesajícího vlivu a získal nějaké okultní znalosti z některých ztracených knih z Khemri. Dnes již nejsou informace o úloze Skrisnika v těchto taženích.
Azarskittarův dlouhý život se vyznačuje jeho dietou masa otroků a zajatců, obzvláště lidí, a jeho Khešeriská garda jí to samé. Další faktor, ačkoliv možná vedlejší efekt, jeho dlouhověkosti je nutnost uléhat k zimnímu spánku. V té době není informován o plánech a spiknutích probíraných ve Shromáždění, ačkoliv předpokládat, že Azarskittar ignoruje všechno co se děje by bylo chybou, neboť není nic jistého v Podzemní řísi, a Azarskittar využil předstíranou netečnost v mnoha případech jako svou výhodu. Lord Azarskittar obdržel mnoho darů od Rohaté krysy, které dokazují, že má stále její podporu.
Přestože lord Azarskittar už není politickou silou, kterou byl, je to jeden z nejobávanějších a nejnebezpečnějších válečníků v Podzemní řísi. Je neuvěřitelně silný a nebojácný. Velký a svalnatý, má dlouhé zatočené rohy, čímž se podobá Škůdcipánovi. Je vždy navlečen do podivného černého brnění nesoucího znaky Rohaté krysy. Kveprolití, které způsobil během války s klanem Pestilens je nyní námětem k mýtům a jeho objevení způsobuje strach u všech kromě nejsilnějších skavenů.
Lord Paskrit, Vojevůdce-generál všeho skavenstva
Čtvrté křeslo ve Shromáždění je obsazeno lordem Paskritem. Honosí se dlouhým titulem, ale ten je méně významný, než by se zdálo. Lord Paskrit je neznalý ve věcech jednotlivých frakcí a často si zahrává s nevědomostí. Lord Paskrit není hloupý, naopak je velmi inteligentní na skavení poměry, ale je prostě překonán ostatními členy Shromáždění, neboť nemá dostatek politických zkušeností a je stále rozptylován ostatními svými povinnostmi.
Lord Paskrit se dostal na své místo za své zásluhy jako generál. Dlouho sloužil Shromáždění a když jeho velitel padl uprostřed nešťastné bitvy, pravděpodobně rukou samotného Paskrita, převzal jeho místo. Bylo to během špatně se vyvíjející bitvy, ale lord Paskrit předstíral útěk před hordnou nemrtvých nepřátel, ale pak je obklíčil a přepadl, čímž zničil jednoho z Nagašových nejlepších nekromantů. Tento jeho úspěch, stejně jako nedostatek politických konexí, schopností a zkušeností mu vynesl místo ve Shromáždění. Ostatní členové Shromáždění byli jeho jmenováním rádi, neboť vědeli, že je snadno ovladatelný. Je skvělý taktik a jeho schopnost udržet pořádek a vydobýt úspěch v už už ztracené bitvě mu umožnily zůstat ve Shromáždění.
Lord Paskrit je věkovitý skaven, jehož život nepřirozeně prodlužuje Rohatá krysa. Jeho skvrnitá hnědá kožešina nemůže zakrýt tucty bojů a jeho tělo je poseto mnoha viditelnými jizvami. Také ztratil dva prsty a levé oko, které si zakrývá páskou. Lord Paskrit se také stydí za svůj ocas, který byl v půli useknut, a cítí se bez něj nedostatečný, takže se ho při každé příležitosti snaží skrývat.
Lord Škůdce, Smečkovládce klanu Moulder
Deváte křeslo ve Shromáždění patří Lordu Škůdci, který sice není nejschopnějším chovatelem ve svém klanu, ale zato je nejvíce politicky lstivý a je jedním s nejúplatnějších členů Shromáždění. Stále hraje mimo všechny frakce a prodává své služby všem stranám, přičemž si užívá ve své pozici. Jeho tvrdý vstup do politiky byl opatrně naplánován, aby se skryl za manévry v pozadí. Lord Škůdce je jedním z nejaktivnějších a nejnevyzpytatelnějších členů Shromáždění. Pod jeho vedením klan Moulder může pokračovat ve zvyšování svých úspěchů a celkové prestiže.
Lord Škůdce je podsaditý skaven, větší než je obvyklé, s odporně zrzavou kožešinou, která zneklidňuje ostatní. Často vypadá roztržitě, pořád si s něčím hraje, ale jeho vše pozorující oči prozrazují jeho zájem o vše kolem.
Lord Kratč Zhoubyspár - vojevůdce klanu Riktus
Držitel Pátého křesla ve Shromáždění je Kratč Zhoubyspár, již upadající člen. Úspěch klanu Riktus je pryč a lord Zhoubyspár věnuje veškerou svou energii na udržení nejistých pozic klanu ve Shromáždění. Mohlo se stát, že klan Riktus už držel své pozice příliš dlouho a lorda Kratča prostě opustilo štěstí při reprezentaci klanu Riktus v těchto těžkých časech. Největší ztráty klanu Riktus byly způsobeny úspěchy klanů Ešin, Moulder, Pestilens a Skryre, stejně jako rostoucí vliv šedých věštců. Další ztráty klanu Riktus byly způspobeny zvyšujícím se tlakem goblinů, kteří se pokoušejí získat zpět Hrbatou horu, a velké ztráty v pokusech o obnovení zdrojů vrásnivce. Lord Kratč Zhoubyspár se stal krutý a vypočítavý, využívaje potenciálu svých zdrojů. Doly, otroci a vrásnivec jsou jediné věci, které mu zabezpečují místo ve Shromáždění, a on je často využívá jako ekonomické hrozby či úplatky. Lord Zhoubyspár se tajně strachuje, že se ho buď morový arcilord Nurglitč či lord Hryzal pokusí v budoucnu dostat ze Shromáždění.
Lord Kratč Zhoubyspár hraje konzervativní roli ve Shromáždění a snaží se zdržovat politiku Shromáždění, aby sám měl čas prozkoumat všechny zápletky a motivace. Také přijímá otevřené i skryté pozice, aby se zdálo, že si udržuje převahu a sílu.
Jméno Zhoubyspár získal z klanového artefaktu, který nosí na své pravé ruce, podivné kovové rukavici, o níž se tvrdí, že obsahuje magickou energii. Lord Zhoubyspár velmi úzkostlivě dbá o svůj zevnějšek, často je oblečen v nejlepší skavení brnění a jeho vzhled je čím dál divočejší.
Morový arcilord Nurglitč klanu Pestilens
Osmé křeslo ve Shromáždění vlastní morový arcilord Nurglitč. Po zklamání červených neštovic a druhé skavení občanské válce klan Pestilens hodně ztratil a jeho síla začala klesat. Nicméně pod vedením nových schopných velitelů jako morový arcilord, klan Pestilens znovu strmě stoupal vzhůru.
Morový Arciord Nurglitč dokázal, že je jedním z nejschopnějších a nejdynamičtějších velitelů ve Shromáždění. Ostatní mu závidí a bojí se ho, ale stále zjišťují, že na něj v určité míře spoléhají. Zdá se, že je pouze otázkou času, kdy morový arciord usedne na silnější křeslo, jedinou otázkou je čí křeslo to bude. Slabší členové se ho bojí, a aby je Nurglith podvedl, často podporuje jejich věci a podpírá svou silou jejich pozice. Jeho skutečný plán je mnohem hrozivější, než si všichni myslí. Plánuje usednout do vyššího křesla, umožnit tak jinému morovému lordovi usednout do svého, nominovat jednoho z vlastních generálů jako dalšího vojevůdce-generála a zničit jedno z nižších křesel a dosadit na něj dalšího morového lorda. Opatrně již připravuje několik skavenů na tuto úlohu. Žádný jiný skaven kromě Nurglitče samotného nezná pravou podstatu jeho plánů. Je to ambiciózní plán a jen čas a šance (a vůle Rohaté krysy) může rozhodnout jestli bude úspěšný.
Morový Arcilord je vyzáblý nemocně vypadající skaven s matně temnou kožešinou a vyděšenýma očima, ale ve skutečnosti je Nurglitč velmi čilý a zdravý. Nosí pouze roucho ukazující jeho příslušnost jako lorda kněžského řádu Pestilens.
Lord Hryzal, Klanový vojevůdce klanu Mors
Vlatníkem Šestého křesla ve Shromáždění je lord Hryzal, krutý, agresívní a brutální člen, zlostný na svůj nedostatek síly, nepředvídatelný ve svém hněvu a často rozvracející opatrné plány ostatních členů. Možná proto si ho Rohatá krysa vybrala, aby vnesl chaos do jednání Shromáždění.
Lord Hryzal má neobvykle pevné kosti a na skavena obrovskou tělesnou konstrukci, přičemž vypadá jako otylý skaven, ale každý kousek těla je sval. Jeho tupé korálkovité oči vypadají neschopné ničeho mimo krutého strnulého pohledu skrývají příložitestný génius prozrazovaný pouze strojeně vypadajícími gesty. Lord Hryzal je zlý individualista beze smyslu pro humor, nebojácný, nelítostný a přes své šílenství neuvěřitelně bystrý.
Lord Vittrik
Poslední, Sedmé křeslo ve Shromáždění vlastní nejslabší člen šedý věštec lord Vittrik. Lord Vittrik není nejnovějším členem Shromáždění, přes dvěstě let, ale drží si toto nejisté křeslo. Je neustále napadán svým protějškem ve Shromáždění, Lordem Hryzalem a musí si neutále dávat pozor na ostatní nepřátele, kteří by poznali jeho slabou pozici ve Shromáždění.
Lord Vittrik vede frakci šedých věštců, která je často terčem kritiky lorda Kritislika. Extrémně konservativní lord Vittrik cítí, že se Shromáždění často vzdaluje od přání Rohaté krysy a příliš se soustředí na své vlastní drobné půtky. Dále kritizuje Shromáždění za nepřiměřenou pozornost na lidstvo. Lord Vittrik cítí silný strach a nenávist k lidem a raději by je ignoroval, než by riskoval, že si uvědomí hrozbu skavenů pro všechno živé na povrchu. Zdroj strachu lorda Vittrika pramení z incidentu při obnovování vrásnivce v Říši, kdy téměř ztratil život i vrásnivec, když byla jeho skupina přepadena templáři Bílého vlka. Skoro celá jeho jednotka byla zničena a on sám téměř nedokončil úkol. Po návratu se jeho rivalové mezi šedými věštci snažili snížit význam jeho mise a obvinit ho z nekompetentnosti, výsledkem čehož byl jeho strach a pohrdání lidstvem.
Lord Vittrik je velmi sečtělý a učený na skavena, a je patronem klanu Skatčr, s kterým velmi úzce spolupracuje. Pravdou je, že je chamtivý a tajně shromažďuje vrásnivec, což velmi úspěšně skrývá a může ho efektivně využít pro získání podpory ve Shromáždění.
Lord Vittrik je zcela nerozeznatelný od normálního šedého věštce, kterýžto obraz aktivně podporuje, neboť na anonimitu se nejvíce spoléhá.